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澳門賭場DG百家樂法定規章

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發表於 2021-6-4 11:55:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
DG百家樂必勝法之長江碼DG百家樂長江碼定義與實際演練
DG百家樂長江碼意思是:
江碼,初看會覺得有點複雜,DG百家樂但用慣了就會覺得輕鬆易行的。
此纜用11鋪作一個階段,完成11鋪後就可以重新再開始或停下來。以下我用1作一個基本單位,DG百家樂實戰時是 可以用100元或200元做一個基本單位的。
DG百家樂長江碼四式:
投注買  b  b  b  b  b  b  b  b  b  b  b  共十一鋪莊 .用注碼  2  2  3  3  4  4  5  5  6  6  7  固定注碼,即第一鋪一定買2,第十一鋪一定買7 .
投注買  p  p  p  p  p  p  p  p  p  p  p  共十一鋪閒.用注碼  1  1  2  2  5  7  9  11  13  15  17  不固定,用逆樓梯纜法,即贏了就進升一級,輸了就要退回一級,例如買5贏了,下一鋪就買7,如果買5輸了,下一鋪就要買2。
投注買    b  p  b  p  b  p  b  p  b  p  b  共十一鋪莊、閒單跳,以莊開始。用注碼:和上述第二式的方法一樣。
投注買    p  b  p  b  p  b  p  b  p  b  p  共十一鋪閒、莊單跳,以閒開始。同注碼:也和上述第二式的方法一樣。
以上四式要一同買,用對衝的方法減去不必下注的注碼。
DG百家樂長江碼舉例:第一式第一鋪要買莊(2),第二式第一鋪要買閒(1),第三式第一鋪要買莊(1),第四式第一鋪要買閒(1)。
合計起來,莊共要買(3),閒共要買(2),對衝後,就要投注(1)買莊。餘類推。由於第一式所用的注碼是固定的,所以可以預先寫下去。但第2至第四式的注碼是贏谷輸縮的,所以要隨時留意變碼。
DG百家樂必勝法之長江碼實際演練
DG百家樂練習:
假如現在連開出11鋪莊,又11鋪閒,又11鋪莊閒,接著再開11鋪閒莊,試算算看,各可贏多少?
答案:
開出11鋪莊,贏34.2(已計抽水),11鋪閒,贏36,11鋪莊閒,贏74.9(已計抽水),11鋪閒 莊,贏63.7(已計抽水)。
和一般纜法一樣,這條四式纜也會輸的,但輸的數字肯定比贏的少得多,最多只會輸24.55,而且輸24.55 的機率只是0.09%。
DG百家樂長勝攻略
DG百家樂長勝始於觀念的轉變!眾所周知,用負追直纜打DG百家樂無論是多少式最後都以失敗而告終,這種「贏粒糖、輸間廠」的自殺式方法曾被眾多高手強列抵制,故就有纜必斷高手兄提出反纜必勝的原理。
觀念百分百支持,但是如何反?反幾式?確實一個耐人深思的問題。纜必斷兄提出只要在一靴牌中得一條六式就不會輸,見莊追莊,見閒追閒,算起來至少是開出七個的長龍才會中出,這個過程相當難熬,且非一般定力者所能為,如果遇到一整靴牌中最多是三粒的話,這靴牌就會輸60多 個基碼,由於個人資金有限,久攻不下自然會影響心態,會導致心理崩潰而亂陣腳。
反纜加上割禾青戰術可以做到長勝。我們可以做一個數理上的假想:我們都知道在一靴牌三式排列約為22個,那麼我們至少要中三次三式纜才有營利。22-3-(3*7)=-2,22個中有3個全部中出假設為124直纜勝21碼,未過關的為19個為19碼,最後營利為2碼。當然這是從頭至尾,可能過於理想的一種狀態,如果22個只中一個呢?豈不是必輸?那也未必,如果這一個是在開始1-8個中中出,採用割禾青,我們則至少可以回本或有少量營利(未計抽水)。在理論上這一靴牌我們應負22-1-(1*7)=14碼,實際上我們可能打平。又有可能會問,這是你設計的在1-8個中出,如果中出的那條纜是在中途或未段呢?這個我們就認命了。可能又有人會問,如果一個都未中出呢?豈不是虧22個基碼,是呀,如果你的投注法用三式纜能在一靴牌一次都未斷纜這基本上算是一條可以營利的勝算纜。對於反纜者來說,這種情況也是會發生的。所以反纜者所需尋找的是一條經常斷的三式纜。
DG百家樂如何尋找經常斷的纜呢?我個人經過研究有些心得,覺得有些閃光點,拿出來與大家一同探討:我們打纜最怕的情況是什麼?就是一開局就斷纜,此時心理極度憤怒,並且認為此靴牌中應該不會再斷,可雖知事與願違,但後段部分一斷再斷,且連續斷,但同時又有一個現象,有全中的時候,由於是打纜,故我們在贏得第一口就停了下來,由於55波的法則,後面又有連續斷纜發生,這使得我們真正的贏1個,而輸7個,著實划不來。根據這種情況我如下設計,請看實戰牌例:bbp bpb bpp bpb bbp bbp pbb ppb ppb bpb bbb ppb bpb bpb pbp ppb bpb bbb pbp bbp ppb pbp,上為地下賭場的一例牌,開始開出bbp,如果說打纜者第一把就斷,那麼就是打的它的反面ppb,我們可以在後面看到,bbp與ppb在整靴中不斷交替出現,這說明如果開始就斷纜,後面基本上必將面臨大量斷纜,80%情況都是這樣,如果我們首次斷纜後還不信邪,加層投注,最後肯定傷得很深。上帝確實公平的,只不過我們沒有把握,在全中的時候只勝一個就滿足,而全輸時卻輸到底。所以負追纜一定以失敗而告終。
如果我們以第一手式開出什麼就跟它買什麼的話,這靴牌是穩贏,但這是理想的牌局。我們可以觀察到如果第一手就碰到斷纜,後面全中與全非會不斷開出,依然這一特點,我們放棄打三式反纜,轉而行二式反纜。見同就跟打同,見反就跟打反。那麼這靴牌中我們的整體情況為22-1-8-(8*3)=-11個碼。22為整靴個數,1為起手三式,8為全中與非的總個數,3為二式反纜營利。
個人建議,行12反纜,例第二手三式首開b,打1個b負即停,第三手三式首開b,打1個b負即停,同理,到第四手三式首開b,打1個b中寶打p全中。同理後面繼續,在第七首首開p為反,打1個p中出就媽寶。
總結:行二式反纜不象三式那樣有太大的負值波動,且二式是最易斷的纜。
嚴重申明:此非必勝法,勿太過於相信,僅供參考。
DG百家樂【和】應不應該計入珠路之中?
很多人都說將【和】看作不存在,又說【和】不會影響輸贏,我認為這是一種誤導和誤解,明明是確確實實存在的東西,怎能視而不見,不知道理從何而來?可能從不輸不贏中得出來的結論,今天賭【DG百家樂】投注10次,有8次是【和】我不知道這是不是,不會影響輸贏,反正負追,勝進無效。從數學的角度看,【和】是必須計入數的範圍,我自己的經驗將【和】算1粒計入珠路之中,會正確一些,會修正一些錯誤,這是個人見解,不肯定是對。
澳門賭場DG百家樂法定規章第一條
用具
DG百家樂用具包括:
(一)六副牌至十二副牌,每副五十二張;
(二)一個派牌盒(「牌靴」)及一張或多張作割牌之用的紙牌;
(三)一部自動洗派牌機;
(四)一部洗牌機;
(五)一張博彩台,台上設有一張或兩張台證及七個或多於七個座位。
第二條
DG百家樂開始投注
一、開始時,莊荷先將牌洗勻,再由一位博彩者割牌或莊荷本人割牌,將白咭插入尾端最少約十二張牌之上,再將整套已洗勻的紙牌放入派牌盒(「牌靴」)內,牌面全部向下,然後莊荷按用牌多少副,銷去同數目之牌張,亦可選擇由第一張牌的牌面點數決定應銷去多少張牌方開始派牌。
二、場方可於每次使用一個派牌盒(「牌靴」)來開始派牌時進行示範,但最多只能開出示範三局。
三、如使用自動洗派牌機則牌張放入儀器後直接發牌而無須經過第一款規定之程序。
第三條
DG百家樂最後一局
一、牌派至白咭牌時,乃最後一局或只可多進行一局。將白咭取出後,待該局完畢,重新洗牌。牌張如有污損,應更換一套新牌。
二、在不妨礙上一款之規定下,場方保留在任何一局完結後更換派牌盒(「牌靴」)。
第四條
DG百家樂陽反牌
牌局中途出自派牌盒(「牌靴」)或自動洗派牌機之牌張偶有陽反,陽反之牌及該局之投注仍然有效,牌局繼續進行。
第五條
DG百家樂紙牌點數
紙牌的點數按照下列標準:
(一)人形紙牌,10及合計十點者,俱作零點。
(二)其餘的則照牌面點數計算,而牌面9點者為最大點數紙牌。
第六條
DG百家樂家數
只限兩家參與博彩:
(一)「莊」家;
(二)「閒」家。
第七條
DG百家樂派牌
一、開始時,從「閒」家起以交替形式一次一張地派,每家派發兩張紙牌,閒家先開牌。
二、使用自動洗派牌機時,派發予閒家及莊家之牌張牌面必須朝上,每局結束後,牌張必須放回洗派牌機內。
第八條
DG百家樂銷牌
除第二條規定程序外,場方保留於每局開始時是否銷去派牌盒(「牌靴」)上的紙牌的權利。
第九條
DG百家樂增牌
每家只限增牌一張,先派「閒家」。增牌與否,必鬚根據下列規則:
(一)「閒家」在下列情況下必須增牌:兩牌合計1、2、3、4、5或10點。
(二)「閒家」在下列情況下不得增牌:兩牌合計6、7或8、9點,或「莊家」兩牌合計8、9點例牌。
(三)「莊家」在下列情況下必須增牌:
(1)兩牌合計為1、2或10點時,不論「閒家」增得何牌;
(2)兩牌合計為3點時,而「閒家」所增之牌是1、2、3、4、5、6、7、9或10點;
(3)兩牌合計為4點時,而「閒家」所增之牌是2、3、4、5、6或7點;
(4)兩牌合計為5點時,而「閒家」所增之牌是4、5、6或7點;
(5)兩牌合計為6點時,而「閒家」所增之牌是6或7點;
(6)兩牌合計1、2、3、4、5或10點時,而「閒家」並無增牌。
(四)「莊家」在下列情況下不得增牌:
(1)兩牌合計3點,而「閒家」所增之牌是8點;
(2)兩牌合計4點,而「閒家」所增之牌是1、8、9或10點;
(3)兩牌合計5點,而「閒家」所增之牌是1、2、3、8、9或10點;
(4)兩牌合計6點,而「閒家」所增之牌是1、2、3、4、5、8、9或10點,或「閒家」不增牌;
(5)兩牌合計7點、8點或9點;
(6)「閒家」兩牌合計8或9點(例牌)。
第十條
DG百家樂錯誤派牌
派牌如有錯誤,或增牌不依規例,應實時更正,至無法更正時,該局取消作廢。

第十一條
DG百家樂勝方
「莊」、「閒」兩家,牌局結束時持最高點數者勝。
第十二條
DG百家樂和局
牌局結束時,「莊」、「閒」兩家點數相同作和計。遇此情況時,應進行新牌局決勝負,而先前下的注則
可:
(一)取消;
(二)維持;
(三)按下列選項更改投注:
(1)在減注或不減注的情況下更改投注;
(2)從投注「閒家」改為投注「莊家」,或從投注「莊家」改為投注「閒家」。
第十三條
DG百家樂投注項目
博彩者可選擇下列投注項目:
(一)投注於「閒家」;
(二)投注於「莊家」;
(三)投注於和局;
(四)博彩者可附加作「莊對子」和/或「閒對子」投注。「莊對子」或「閒對子」是指博彩者任何一門的首兩張紙牌組成一對(不管何種顏色或花色,兩張紙牌點數相同湊成一對,如兩張 J 牌成一對,但J牌和Q牌則不成一對)。
第十四條
DG百家樂注額不均
「莊」、「閒」兩家注額不均等時,方接受限紅至規定數額。
第十五條
下注
企位博彩者不得在用證上划給坐位博彩者專用位置上下注。
第十六條
DG百家樂持牌
一、場方保留是否容許博彩者持牌之權利。
二、如場方容許,則由投注最大而坐位者持牌,持牌者不能離桌觀看,增得之牌不能與先派之兩張牌一同觀看。
第十七條
彩金
一、「閒」、「莊」投注中彩彩金賠率為一賠一。
二、「和局」投注中彩彩金賠率為一賠八。
三、作「莊對子」和「閒對子」投注中彩彩金賠率為一賠十一。
第十八條
DG百家樂抽水
「莊」贏,場方在每局莊家贏得款項中抽取5%傭金。
另:在不高於限紅的情況下, 賭客只能以最低投注額或其倍數在莊上下注, 反之, 賭客只需在閒下注時以高於最低投注額的金額便可。
在澳博開設的賭場里, 在打和的情況下, 賭客除了加註外, 不能移動賭台上的賭注, 即不能取消下注或減注。
以上是澳門賭場DG百家樂的規則
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