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DG百家樂教學莊家出現機率

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發表於 2021-6-4 10:36:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
DG百家樂特殊補牌規則DG百家樂教學的理論上「莊」和「閒」出現的機會都是 1 /2,但是DG百家樂特殊的補牌規則,會造成「很大次數的結果莊比閒出現的機率多約 2.8%」DG百家樂教學也就是說經過無限次數的牌局,長期下來莊會比閒多出現了幾次。
DG百家樂教學錦囊:
45.86 %-44.62 % = 1.24 %, 1.24 % /44.62 % = 2.779 %

以 1000萬次來說 : 經過 1000萬次的牌局,「莊」會比「閒」多出現約 28 萬次。
以長期DG百家樂教學來說,雖然不平均的現象必須經過無限次的實驗才會明顯,這根本就不是任何一位賭客所能全程參與,不過在心理上大家還是會比較鍾情於「莊」,賭客會把「閒」當成賠錢貨, 長期下來大家投注於「莊」的籌碼肯定會比「閒」多出很多, 甚至會一面倒 。
DG百家樂教學莊家出現機率「莊」出現的機率較高 (長期, 而且是很長很長,不是任何人可以參與的次數),如果大家一直把錢往它頭上丟,賭場不被砸得頭破血流才怪 。 我還看過好幾個英文網站裡,建議大家只投注「莊」的怪事。
所以娛樂城必須在「莊」抽水,否則長期下來將是白忙一場, 荷官等於是扮演把甲賭客的籌碼轉手乙賭客的跑腿角色,娛樂城又不是陪太子讀書的奴才角色,他們哪有可能幹這種傻事?
在「比大小」中「清一色通吃」也是這個道理, 「清一色」的機率是 1 /36,不管你是買大還是買小, 大小通吃,賭場就是靠這個DG百家樂規則穩定獲利。
DG百家樂教學錦囊:「清一色」在澳門稱為「圍骰」
開娛樂城本能就是想賺錢,娛樂城賭場的老板跟股東根本不是在跟你賭博,他們靠著補牌規則和「莊贏抽水5 %」就能穩定獲利 。
DG百家樂教學結論
抽水是娛樂城賭場獲利的重要機制,是娛樂城賭場賴以維生的不二法寶, 千萬不要把它看成是「給得不乾脆」的賴皮行為,以上是DG百家樂教學提供參考學習 。
DG百家樂補牌規則DG百家樂教學補牌規則,很複雜嗎?
天天DG百家樂教學各位補牌規則,你們覺得訂得複雜嗎?最主要的目的是一為了確保賭場的獲利。
在「莊」、「閒」兩邊不對稱DG百家樂補牌規矩的加持之下,再加上「莊贏抽水5 %」,「閒贏淨拿100 %」,這種怪異的補牌規則能確保賭場優勢,能維持在1 %以上,讓賭場能在無限延伸的賭局中穩定獲利。
DG百家樂補牌規則及抽水規定讓「賭場優勢」能維持在1 %以上,但也不至於高得離譜,有點甜,大家又不會太疼,讓賭客一玩就上癮,所以先看DG百家樂教學是很重要的。
DG百家樂規則如何訂出來的?
坦白說,我也不清楚,不知是不是賭場(娛樂城)經營者在牌局常期進行過程中不斷修正而來?還是一開始就透過計算機械精密設定出來?我想應該是兩者並進才對,透過天天DG百家樂教學提供給各位玩家學習。
除了「賭場保證贏」的目的之外,「強化刺激性」也是著眼黑占。
DG百家樂教學結論
「莊」、「閒」前兩張,總計四牌點數的逐漸浮現,每張牌都會牽動驚蟄的情緒起伏,尤其是在第三張牌定生死的一刹那,很少有人能氣定神閒地等候審判。
特殊的補牌規則塑造出懸疑刺激的詭異氛圍,這也是讓「DG百家樂」得以立足賭城的重要原因之 一
DG百家樂觀念DG百家樂教學補牌規則
DG百家樂教學的補牌方式跟21點(Blackjack)不同,21點由賭客自行判斷是否願意再補進下一張牌,但是DG百家樂教學不是個人意見來決定要不要第三張牌,而是有一套固定機制在進行。
不過玩家並不需要熟悉,每個能被DG百家樂賭場派上檯面招待你的娛樂城荷官都已經事先訓練得像完美的機械人,他們背得很清楚,不會出差錯。
而且要不要補牌也沒輪到玩家干涉的機會,DG百家樂補牌規則裡寫得一清二楚,荷官根據前兩張牌的總合數和 「閒」第三張的點數決定要不要加牌。
雖然不懂DG百家樂教學補牌規則不會造成不便,荷官也不會趕你走,但是,熟悉補牌規則可以增加參予DG百家樂賭局的趣味性,建議初學者先花一點時間搞清楚它的流程
DG百家樂教學解釋補牌規則表格
閒頭兩張牌總和
加牌或不加牌

0-5
加牌

6-9
不加牌
莊頭兩張牌總和
加牌或不加牌

0-2
閒拿8、9點不加牌,閒加到其他點數,加牌。

3
閒拿8、9點不加牌,閒拿6、7點加,閒加到8以外都加牌。

4
閒拿8、9點不加牌,閒拿6、7點加,閒加到2至7,加牌。

5
閒拿8、9點不加牌,閒拿6、7點加,閒加到4至7,加牌。

6
閒拿8、9點不加牌,閒加到6至7點,加牌。

7-9
不加牌
各發兩張後,兩邊都翻開,如果雙方都沒拿到8或9點, 這時就先看「閒」的兩張牌。
「閒」的補牌規則
「閒」前兩張拿到0,1,2, 3, 4, 5點,這時必需補上第三張牌。
「閒」前兩張拿到6, 7點,這時不再補牌。
輪到看「莊」那邊的點數。「莊」前兩張如果只拿到0,1,2,3,4,5點 (比「閒」低) ,這時必需補上第三張牌,再拼一次。
「閒」前兩張如果拿到8,9點,那就沒話說,兩邊都停止,直接比輸贏。

「莊」這邊的補牌規則就比較複雜,它有時必須根據「閒」第三張牌的結果才能決定是否必須補上第三張牌。
「莊」前兩張牌拿到7,8,9點
不管「閒」的結果如何,「莊」一律不加第三張。
「莊」前兩張牌拿到6點
「閒」前兩張拿到 8、9點,當然「莊」就不補牌 , 「閒」贏了。
如果「閒」三張牌拿到6、7點,「莊」還需補第三張,再拼一次。
如果「閒」第三張加到8、9點,就算是「閒」贏了,「莊」不必再補第三張牌。
「閒」前兩張拿到6、7點,「閒」就不能補牌,「莊」也不補牌,直接比點數。
「莊」前兩張牌拿到5點
「閒」前兩張拿到8、9點,當然「莊」就不補牌,「閒」贏了。
「閒」如果補第三張後只有0、1、2、3點,「莊」就算贏, 不用再抽第三張了。
如果「閒」三張牌拿到4、5、6、7點,「莊」還需補第三張,再拼一次。
如果「閒」第三張加到8、9點,就算是「閒」贏了,「莊」不必再補第三張牌。
「莊」前兩張牌拿到4點
「閒」前兩張拿到8、9點,當然「莊」就不補牌,「閒」贏了。
「閒」如果補第三張後只有0、1點,「莊」就算贏,不用再抽第三張了。
如果「閒」三張牌拿到2、3、4、5、6、7點,「莊」還需補第三張,再拼一次。
如果「閒」第三張加到8、9點,就算是「閒」贏了,「莊」不必再補第三張牌。
「莊」前兩張牌拿到3點
「閒」前兩張拿到8、9點,當然「莊」就不補牌,「閒」贏 了。
「閒」 如果補第三張後出現8點,「莊」 不用再抽第三張了,閒」贏了。
如果「閒」三張牌拿到0、1、2、3、4、5、6、7、9點(只有8點例外) ,「莊」還需補第三張,再拼一次。
「莊」前兩張牌拿到2點
「閒」前兩張拿到8、9點,當然「莊」就不補牌,「閒」贏了。
這時不管「閒」三張牌是幾點,「莊」一律補第三張。
「莊」前兩張牌拿到1點
「閒」前兩張拿到8、9點,當然「莊」就不補牌,「閒」贏了。
這時不管「閒」三張牌是幾點,「莊」一律補第三張。
「莊」前兩張牌拿到0點
「閒」前兩張拿到8、9點,當然「莊」就不補牌,「閒」贏了。
這時不管「閒」三張牌是幾點,「莊」一律補第三張。

DG百家樂教學的確是有點複雜。天天DG百家樂從網路找出一個不錯的表格,貼出來讓大家對照一下文字敘述,再把撲克牌擺出來,應該不到30分鐘的時間就能駕輕就熟。
DG百家樂教學補牌規則文字表格對照
H:補牌(HIT) S:不補牌(STAND)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
7
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
6
S
S
S
S
S
S
H
H
S
S
5
S
S
S
S
H
H
H
H
S
S
4
S
S
H
H
H
H
H
H
S
S
3
H
H
H
H
H
H
H
H
S
H
2
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
1
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
0
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
左側:莊的點數
上側:閒補第三排的結果


DG百家樂教學另種百家樂補牌規則表格「閒」前兩張牌的總和
6、7、8、9點不補牌
0、1、2、3、4、5點補牌「莊」前兩張牌總和
「閒」補第三張牌之後,如果出現這些點數。
「莊」就必須補第三張。

3點
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0(只有8點不補牌)

4點
2,3,4,5,6,7(0,1,8,9點不補牌)

5點
4,5,6,7

6點
6,7
「莊」前兩張牌總和「莊」要不要補第三張牌?
0,1,2點不管「閒」補第三張牌之後,出現任何點數,「莊」一律要補牌。
7點不管「閒」補第三張牌之後,出現任何點數,「莊」一律不補牌。
8,9點雙方都不補牌。以上提供DG百家樂教學補牌規矩,天天DG百家樂希望大家都能獲得知識並學以致用。
DG百家樂簡介快速認識DG百家樂
DG百家樂教學起源於義大利和法國,早期流傳在西方賭壇,後來卻是在澳門發揚光大。在澳門,「DG百家樂」幾乎主導所有賭客的情緒脈動,連「吃角子老虎」那種能吐出億萬財富的財神爺都無法掠其風采。
為何華人會那麼喜歡玩「DG百家樂」?
這問題相當有趣,花點時間來探討,也許可以找出若干攸關自己內心幾道層次分明的印記,甚至可能幫我們了解一些在賭壇流傳的訛言誤傳。
「DG百家樂教學」有高度的「私人領域」,每個人所下注的賭資就在自己桌前設定的領域內,這一點當然很吸引人,但是最主要的魅力卻是:賭客被區隔成兩陣營,「敵我對峙」的廝殺氛圍才是重頭戲。
「莊」與「閒」,兩邊涇渭分明,隨你投注。當大家投注結束 , 賭場人員會在「莊」與「閒」兩邊各發給兩張牌。
現在,問題出來了:大家都丟錢進來,誰負責翻牌?
「賭最大的那個大爺,他有看牌、翻牌的特權」,沒錯,就是這一條規矩讓DG百家樂在賭城裡成為華人賭圈最有吸引力,也是最有戲劇效果的賭局。
不但當局者熱血賁張,就連湊在一旁看熱 鬧的人也會被感染,眾人屏住大氣,緊張地等候兩邊的大爺亮出手中「武器」 一旦勝負揭曉,成者王、敗者寇,當有人正為自己歸依的聖君而歡呼時,有人卻必須為誤入衰亡陣營而哀嘆 。
「莊」與「閒」,猶如「楚河漢界」,搴旗大纛的領袖地位就是造就DG百家樂穩固立足在華人社會的文化基因。
「看牌、翻牌的特權」
的確是DG百家樂擄獲華人賭客的重要因素,另一點就是:補牌的特殊規則讓DG百家樂教學勝負過程中增加不少緊張懸疑的詭奇氣氛。
亮出前面四張牌的過程已經足以令人屏息,有時四張牌就當場定生死,有時卻還得再來一兩次折磨(當然很多人認為這是難以描繪的樂趣) ,當「閒」的第三張牌翻出來,「莊」可能就當場宣佈勝利,但是,經常卻還得再拿一張,再戰一次才能凱旋。
四張牌、五張牌,有時卻又是六張牌,眾人情緒會隨著一張張被逐步翻出的牌面而急遽轉折,這也是魅力之一。
還有一項,點數的變化,明明前兩張已經拿到5點,眼看贏面也有一半,想不到第三張翻出來,卻補到一張令你氣絕垂淚, 讓對手歡呼鬼吼的5點。
點數的增減總是曲折迴轉,眾人隨之欲仙欲死,這更讓雙方陣營的情緒動輒沸騰,真的很像是劍拔弩張的兩隊大軍。  
玩DG百家樂後心得真的很精采,沒玩過DG百家樂?看完天天DG百家樂教學介紹後 , 建議你拿出撲克牌跟朋友玩上幾把 , 保證你愛不釋手 !
「破壞賭具被容許 、 默許」,這應該也是華人鍾情於百家的重要因素。
負責看牌的「大爺」 可以在翻牌過程中 ,在撲克牌四個角落捏捏折折,甚至在點數不佳,讓他輸錢時還能拿賭具出氣。
我曾在澳門多次碰上有人不只一囗髒話,還當場撕毀那張他瞇了老半天,好不容易等點數揭曉時卻讓他輸錢的撲克牌,賭場的人也不會出聲喝阻。
反正桌上的撲克牌一旦被摸過,就必須棄置,不可能用第二次。
「輪盤」賭輸,賭客敢抓出鋼珠亂砸嗎?賠錢事小,可能還會吃上毀損或傷害官司,說不定還會當場被警衛拖出去。
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